|
updated 01.09.09 17:03 19.08.09 12:00 | Ошибки дизайна подземелий pinned |
ru |
CUT: Бездна
Update: 01-09-09 16:56
CUT: Катакомбы
|
Comments: 48 | |
|
|
|
11.09.09 15:29 | Охота на ведьм |
ru |
Навеяно этим топиком на форуме. Если кратко, то там наказали Котька Кэт [10] за использование скриптов автоподъема предметов и автоперехода по подземельям под Maxthon. На сколько я понимаю, это первая жертва нового пользовательского соглашения?
Ну так вот… Есть такая известная всем американская компания Blizzard Entertaiment. Врятли кто-то не слышал о ней. Огромная компания, с огромными бюджетами своих игр. Один из ее хитов - World of Warcraft, в которой есть возможность разрабатывать аддоны на языке LUA. Каких только аддонов в настоящее время не сделано! При этом, компания следит за тем, что разрабатывается, блокируя интерфейсы, которые позволяют делать "ботов", развивая и совершенствуя все остальные. И некоторые особенно удачные решения постепенно появляются в стандартном интерфейсе игры. И так делает не только Близзард. Это нормальная практика, когда производитель смотрит, какие функции чаще все изменяются, а затем изменяет их сама в лучшую сторону.
И есть компания Diamond Scent Ltd, которая пошла по совершенно другому пути, запрещая абсолютно все расширения, которые были сделаны за эти годы для игры. А ведь не надо (imho) запрещать все подрят! Достали боты? Боритесь с ними! Я, например, не могу понять, почему при этом под запрет попадает вполне безобидная функция перехода в общагу? Этот самый переход нарушает игровой баланс? Ужоззз!
Из обсуждения на форуме:
Droom [10] : Очень нехватает безобидных и простых фич. макстона на вскидку:
1) прекладывание в сундук
2) Автозасыпание
Rand [10] : 1 и 2 точно запрещено
Так сделайте это в стандартном интерфейсе! Не хватает времени и сил реализовать? Не запрещайте расширения. Когда сделаете сами - необходимость в расширениях пропадет сама.
PS
Мне не жалко, если честно, Кэт… Да, вот такая я бездушная сволочь. Просто надо думать, какие скриншоты можно отсылать мод. структурам, а над какими надо поработать
|
Comments: 95 | |
|
|
|
updated 21.08.09 14:13 20.08.09 13:58 | Лох - это судьба! |
ru |
Update: 21-08-09 14:12
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 14.08.09 15:49 14.08.09 15:44 | Программистам БК :) |
ru |
Вдруг увидят?
В скрипте http://img.combats.com/i/move/dungeon8.js в функции ShowUnits() есть такой вот кусочек кода:
Можно ли вынести строку "oArea.oUnit = oObj" за пределы проверки условия?
|
Comments: 10 | |
|
|
|
07.08.09 14:20 | IE Memory Leaks |
ru |
Наткнулся на интересную статью в инете: IE Memory Leaks. Качнул, потестил страницы БК, ужаснулся
|
Comments: 15 | |
|
|
|
03.08.09 14:53 | Нововведения администрации? |
ru |
|
Comments: 9 | |
|
|
|
27.07.09 09:54 | Квест в городе "Ангелов" |
ru |
Мне вот интересно, все "светлые" такие бараны?
Mood: задумчивое
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 26.01.09 11:10 26.01.09 11:08 | Простите... часовню... тоже я развалил? Дубль 2 |
ru |
Навеяно этой темой. Я вот не пойму, почему всегда все пытаются свалить на клиент? Клиент не переписывает скрипты БК на свой лад. Все, что выполняется - в готовых скачанных скриптах в определенном месте (которое вычисляется регулярками) добавляются вызовы методов клиента. Это делается для уведомления сервисов клиента о произошедших событиях. При этом все вызовы методов клиента не передают наружу exception, поэтому выполнение скриптов БК не прерывается, даже если при этом произошла какая-то ошибка в клиенте. Код этого встраивания не меняется уже очень долго, не завися от смены версии скриптов БК (сейчас уже 17-я версия, а все продолжает работать). Так почему же виноват клиент?
Mood: удивленное Music: The Prodigy - Mash Up Sessions Vol.2 [2008]
|
Comments: 18 | |
|
|
Total posts: 18 Pages: 2
«« « 1 2
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|
Рубака Глубин получил в бою предмет Бумага, отобрав его у кого-то из проигравших…